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Entravista con Alexander Manu Presidente de Diseño Industrial, Colegio de Arte y Diseño de Ontario
Es un diseñador practicante, profesor y fundador del "Axis Group International", Toronto. Será uno de los jurados invitados al 14º PremioBraun. Durante una visita a Braun y su presentación en el Sábado de los Diseñadores en Stuttgart en Octubre de 2002, habló con el equipo PremioBraun y respondió preguntas referentes al PremioBraun.
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¿Cuándo y cómo decidió llegar a ser diseñador, y porqué?
Mi viaje hacia el diseño fue más bien algo curioso, ya que mis primeras intenciones eran llegar a ser pintor. Crecí leyendo vorazmente sobre la vida de artistas, lo suficiente como para que mis primeros héroes fueran Gauguin, Van Gogh, Cezanne, Bosh, Siqueiros, Rivera, y mi libro favorito era "La vida de artistas, escultores y arquitectos", de Giorgio Vasari. Cuando tenía catorce años estaba produciendo un lienzo a la semana, y mi único interés era dónde encontrar el suficiente dinero para comprar pinturas al óleo. Cuando me enrolé en la Escuela Superior de Bellas Artes en Bucarest, fuí expuesto a otras formas de expresión a través del arte - escultura y cerámicas. Fué en el laboratorio de cerámica donde descubrí el poder de los objetos útiles, el poder de hacer algo para el uso de "otros". Contrastar cerámicas con mi experiencia en pintura me abrió los ojos, y tenía 17 años cuando supe que quería hacer objetos según propuesta y a propuesta de otros, quería participar en otras vidas y sólo los diseñadores pueden hacerlo.
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¿Cuál fue el proyecto más interesante que ha diseñado?
Ahora estoy envuelto en un proyecto que concierne la creación de una nueva categoría de productos para el hogar, y dentro de muchos proyectos interesantes los que más me interesan son los proyectos que buscan nuevos territorios. Un proyecto que captó mi interés profesional fue un ordenador personal portátil que diseñé en 1982. Sé que "ordenador personal" suena aburrido, pero en 1982 cuando empecé el proyecto éste habría sido uno de los primeros en el mundo, no había referencias para ello, no había sido establecido ningún arquetipo de cómo debería ser un ordenador personal. Esto era más que un proyecto, ya que tuve que aprender de esta nueva experiencia que estaba a punto de ser creada, la experiencia de los ordenadores personales, y tuve que imaginar escenarios de uso para un nuevo tipo de artefacto humano. Estas son bajo mi punto de vista las tareas más puras del diseño, la creación de nuevas tipologías de productos.
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